Zynga apunta a subir de nivel los juegos sociales

Zynga , que hace que los juegos sociales de Facebook sean muy populares como Farmville y Mafia Wars, ha publicado detalles de Mundo de la aventura , un nuevo tipo de juego social ambicioso y potencialmente más absorbente.

Esfera social: Adventure World está construido con un nuevo motor de software que permite juegos más grandes y complejos.

Adventure World es un juego de estrategia al estilo de Indiana Jones en el que los jugadores buscan artefactos históricos y los juntan para ganar oro virtual y puntos de experiencia.



El juego es mucho más grande y complejo que cualquier cosa que Zynga haya construido anteriormente, y pide a los jugadores que diseñen estrategias no solo sobre qué hacer en el juego en sí, sino también sobre qué amigos de Facebook invitar al viaje. Introduce conceptos que se encuentran más comúnmente en los videojuegos de PC, proporcionando un mundo virtual grande y complejo. Zynga espera que esto atraiga a nuevos jugadores y mantenga a todos comprometidos por más tiempo, lo cual es clave para sus ganancias.

Los juegos existentes de Zynga se pueden jugar en tan solo unos minutos libres; la compañía gana dinero principalmente vendiendo cosas para que los jugadores las usen dentro de sus juegos. La empresa vende muchos de estos artículos virtuales; su presentación de una oferta pública inicial revela que Zynga tuvo $ 91 millones en ingresos netos el año pasado sobre $ 597 millones en ingresos. Eso marcó un aumento de cinco veces en los ingresos con respecto al año anterior.

Si Zynga quiere seguir creciendo, necesita desarrollar nuevos tipos de juegos sociales, y Adventure World es un nuevo paso audaz. Es 40 veces más grande que la versión más grande de Farmville, con cinco entornos principales, incluida una jungla y el interior de un volcán. Tiene 35 mapas diferentes para explorar, acertijos para resolver y enemigos para luchar en el camino para recolectar artefactos preciosos. A diferencia de otros juegos que se ejecutan en Facebook, Adventure World está diseñado para jugarse en pantalla completa, sumergiendo al jugador en el mundo del juego.

Adventure World fue creado por un equipo de desarrolladores con experiencia en la creación de juegos online multijugador masivo para empresas como Turbina , que hace El señor de los anillos en línea. Los creadores del juego adaptaron conceptos de este tipo de juegos de PC en un esfuerzo por brindar una experiencia más rica. Queríamos traer más historias a Facebook, dice el diseñador principal de juegos Jesse Kurlancheek.

Está surgiendo un término medio entre los juegos casuales de Facebook y los juegos más inmersivos, dice David Bisceglia, director ejecutivo y cofundador de la compañía de juegos. El Tap Lab , que crea juegos sociales basados ​​en la ubicación. Él dice que varias empresas están buscando formas de llevar el poder de los juegos en línea multijugador masivo, conocidos por cautivar a los jugadores durante años, a las redes sociales y dispositivos móviles.

El resultado es una experiencia mucho más profunda que el juego social promedio. Sin embargo, Bisceglia señala que los desarrolladores aún deben intentar preservar la sensación casual. Los jugadores deben poder detenerse y atender una llamada telefónica, por ejemplo, sin perder su lugar. La clave, dice Bisceglia, es equilibrar los aspectos sincrónicos y asincrónicos del juego, permitiendo a los jugadores participar tanto si sus amigos están jugando al mismo tiempo como si no.

Adventure World incorpora una nueva tecnología que desarrolló Zynga, denominada motor de optimización de renderizado de Boston (llamado así porque se creó en Zynga Boston, anteriormente Conduit Labs). Este motor permite que se ejecute un entorno de juego complejo utilizando la tecnología de navegador Flash, lo que acelera la carga y el procesamiento de objetos interactivos y libera a los diseñadores para construir mundos más grandes y complejos. Sin el motor, los jugadores probablemente experimentarían tiempos de carga lentos o contratiempos durante el juego.

Craig Lancaster, director de tecnología de Zynga Boston, dice: Queríamos un juego social con el estilo y el alcance de los juegos que habíamos jugado fuera de ese género, y tuvimos que construir el motor que nos permitiera hacer eso. La compañía planea usar el nuevo motor para impulsar juegos futuros.

Al igual que otros juegos de Facebook, Adventure World está diseñado para ráfagas cortas de juego. Los jugadores pueden trabajar en un mapa durante 15 minutos durante una pausa para el café, dice Kurlancheek. Y Zynga se apega a su modelo comercial probado, ofreciendo a la venta artículos virtuales que ayudarán a los jugadores a completar las tareas dentro del juego de manera más eficiente.

Además, dice Kurlancheek, los creadores de Adventure World tenían como objetivo profundizar la experiencia social. Muchos de los juegos de Zynga recompensan a los jugadores que reclutan amigos para que los ayuden a realizar las tareas del juego. En Adventure World, los amigos pueden hacer diferentes contribuciones al progreso de los demás. Un jugador puede reunir habilidades y elementos y luego compartirlos con amigos para, por ejemplo, ganar renombre como el jugador que mejor lo hace con el gancho de agarre.

Zynga ya ha enseñado a muchos jugadores casuales lo que significa subir de nivel. Kurlancheek espera que Adventure World también tiente a los jugadores ocasionales a hablar sobre cosas como organizar una fiesta para explorar un nuevo rincón del juego. Esta es la primera vez que mi mamá realmente entiende lo que hago, dice.

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