Lecciones que los diseñadores de interfaces pueden aprender de Teledildonics

Puede resultar sorprendente considerar que la interacción humano-computadora, que alguna vez fue territorio de ingenieros y psicólogos experimentales, se encontraría en una trayectoria que está convergiendo con la de los juguetes sexuales, que alguna vez fue territorio de sórdidos sex shops urbanos y pornógrafos.

- Jeffrey Bardzell y Shaowen Bardzell, El placer es su derecho de nacimiento: juguetes sexuales de diseñador habilitados digitalmente como un caso de HCI de tercera ola

¿Qué tienen en común un bioinformático que trabajó en el proyecto del genoma humano y luego hizo trabajos de diseño para Nike, una pareja que trabajó en semiconductores en Nortel e ingenieros de Ericsson, Apple y la NASA?



Todos están diseñando juguetes sexuales de última generación habilitados digitalmente.

El Form 6 de JimmyJane se vende al por menor por $ 185 y cuenta con materiales seguros para el cuerpo, motores duales y una batería recargable de iones de litio.

Construidos con aleaciones y plásticos de grado médico, equipados con baterías de iones de litio y conexiones remotas a computadoras, reproductores de MP3 e Internet, estos dispositivos se asemejan a artefactos extraterrestres de un futuro en el que el Internet de las Cosas ha invadido incluso nuestros momentos más íntimos. Son totems de un mundo post- singularidad sexual .

Construidos a través de un proceso de experimentación iterativa totalmente centrado en el usuario, también están significativamente mejor diseñados que el 99 por ciento de las interfaces humano-computadora en el mercado. Son algunos de los únicos ejemplos exitosos existentes de la llamada interacción humano-computadora de tercera ola, que lleva la interacción humana con las máquinas al ámbito de la experiencia, la emoción y la encarnación.

O, en otras palabras: si los diseñadores quieren saber por qué las personas aman sus iPads, harían bien en entender por qué no están menos dedicados a Better than Chocolate de Nomi Tang, que tiene una interfaz de usuario tangible para controlar los patrones de vibración y la intensidad. , o SaSi de Je Joue, que tiene una interfaz de diseño de vibración programable por el usuario.

Todos los diseñadores entrevistados por los Bardzell utilizaron el tipo de herramientas que esperaría que usara cualquier diseñador industrial de alto nivel (prototipos en 3-D, pruebas exhaustivas de usuarios), pero una vez que llegaron más allá de la mera creación de algo funcional, hicieron el mismo salto que hacen los creadores de todos los dispositivos icónicos: descubrieron cómo modificar su producto para vender un idea, para lo cual su producto es simplemente una realización.

El fundador de Jimmyjane:

Jimmyjane… no es una empresa de vibradores, sino un concepto sobre cómo extender la sensualidad a lo largo del día, sobre esta noción de que fundamentalmente nunca nos sentimos mejor que cuando nos sentimos sexys. Entonces, ¿por qué no tener eso y acceder a eso constantemente a lo largo del día en todo tipo de formas diferentes? Ciertamente, una forma es el contacto sexual físico real con el cuerpo y con otra, pero también, obviamente, hay todo tipo de otras fases de la sexualidad que impregnan nuestras vidas. Se extiende a cómo nos vestimos, se extiende a todo tipo de rituales que son fundamentales para nuestras vidas.

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