La realidad aumentada se encuentra con el reconocimiento de gestos

Para hacer que su software empresarial sea más eficaz, HP pagó recientemente 10.000 millones de dólares por Autonomy, una empresa de software del Reino Unido que se especializa en aprendizaje automático. Pero resulta que Autonomy ha desarrollado técnicas de procesamiento de imágenes para la realidad aumentada de reconocimiento de gestos, el tipo de tecnología que podría ser más atractiva para los consumidores que los administradores de TI.

Realzando la realidad: La aplicación Aurasma superpone contenido interactivo en el mundo real, como una página en una revista. La aplicación también puede reconocer gestos, lo que permite al usuario interactuar con objetos virtuales.

La realidad aumentada implica superponer imágenes generadas por computadora sobre una vista del mundo real visto a través de la cámara de un teléfono inteligente o tableta. Entonces, alguien que mira la escena de una ciudad a través de un dispositivo podría ver información turística en la parte superior de la vista.



La nueva tecnología de realidad aumentada de Autonomy, llamada Aurasma , va un paso más allá: reconoce los gestos con las manos de un usuario. Esto significa que una persona que usa la aplicación puede acercarse al dispositivo para interactuar con el contenido virtual. Anteriormente, interactuar con contenido de realidad aumentada implicaba tocar la pantalla. Una demostración lanzada por Autonomy crea un juego de hockey de aire virtual sobre una mesa vacía: los usuarios juegan moviendo las manos.

La tecnología central de Autonomy permite a las empresas indexar y buscar datos con los que luchan los motores de búsqueda convencionales basados ​​en texto. Algunos ejemplos son las grabaciones de audio de las llamadas de ventas o el video de las cámaras de vigilancia. Usamos la misma tecnología central en Aurasma para identificar imágenes o escenas y recuperar el contenido relevante para colocarlo en la parte superior, dice el director de Aurasma Matt Mills, quien presentó la aplicación en el MANIFESTACIÓN conferencia de tecnología en Santa Clara, California, esta semana.

Autonomy lanzó silenciosamente Aurasma en mayo, y GQ La revista ya lo ha utilizado para hacer interactivas algunas de sus páginas. Pero la compañía anunció recientemente que Aurasma puede rastrear y responder a los gestos para hacer que los objetos virtuales sean interactivos. Ahora hemos agregado el reconocimiento de dedos, dice Mills, para que tenga una experiencia un poco como usar el Kinect. Extiende la mano y el contenido responde.

La aplicación Aurasma, disponible para teléfonos inteligentes iPhone, iPad y Android, crea constantemente una huella digital visual de lo que está frente a ella y la compara con un conjunto de huellas digitales para el área donde se utiliza la aplicación. Cuando identifica una escena, tal vez una foto en una valla publicitaria, la Estatua de la Libertad o una casa en su calle, se superponen imágenes o videos interactivos en la parte superior de la vista. Los usuarios también pueden crear su propio contenido asignando una foto o un video a una escena particular del mundo real. El contenido virtual está cuidadosamente alineado con las características visuales para las que fue programado. Esto significa que un dinosaurio enorme puede levantar la cabeza detrás del puente Golden Gate, como visto en este video .

El competidor más cercano de Aurasma es Layar, una empresa holandesa que ofrece una plataforma de realidad aumentada a la que otros pueden agregar contenido. Sin embargo, hasta ahora Layar se ha basado en gran medida en la ubicación GPS para posicionar el contenido, y solo recientemente hizo posible posicionar objetos virtuales con mayor precisión, utilizando el reconocimiento de imágenes. Y Layar no reconoce los gestos de los usuarios.

Mills dice que la capacidad de Aurasma para rastrear objetos con precisión significa que puede usarse para algo más que publicidad. En otra demostración, un teléfono inteligente que ejecutaba la aplicación, cuando se apuntaba hacia la parte posterior de un enrutador de banda ancha, mostraba gráficos y texto que explicaban para qué era cada puerto.

Aunque los teléfonos móviles y las tabletas son las mejores interfaces disponibles para la realidad aumentada en la actualidad, la experiencia sigue siendo algo torpe, ya que una persona debe sostener un dispositivo con una mano en todo momento. Los escritores y tecnólogos de ciencia ficción han pronosticado durante mucho tiempo que la tecnología eventualmente se entregaría a través de lentes. Reconocer los movimientos de la mano sería útil para tal diseño, ya que no habría la opción de usar una pantalla táctil o botones físicos.

esconder